
The Quarry Review
เกม Supermassive Games’ จนถึงรุ่งอรุณ เป็นประสบการณ์สยองขวัญที่ยอดเยี่ยมที่ตัดลึกด้วยตัวเลือกการเล่าเรื่อง ทำให้ผู้เล่นสามารถระบุได้ว่าวัยรุ่นคนใดรอดชีวิตจากค่ำคืนแห่งนรกได้ การติดตามผลของนักพัฒนา The Dark Pictures Anthology ทำให้เกิดความหวาดกลัวมากมาย แต่ลดจำนวนตัวเลือกลงและเป็นการถอยกลับครั้งใหญ่ เกมล่าสุดของสตูดิโอ The Quarry ทำให้การตัดสินใจกลายเป็นจุดสนใจอีกครั้ง การออกแบบนี้ให้ผลตอบแทนที่ดีในเกมที่เต็มไปด้วยการพลิกคว่ำที่น่าตกใจ และใยแมงมุมของเส้นทางที่นำไปสู่จุดจบที่เป็นไปได้ 186 จุด แม้ว่า The Quarry จะเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณในทางเทคนิคของ Before Dawn แต่นี่เป็นภาคต่อที่เราอยากเล่น
ฉากนี้ส่งเสียงกรี๊ดจากจดหมายรักสู่โรงหนังสยองขวัญ วันสุดท้ายของการเข้าค่ายฤดูร้อนที่ Hackett’s Quarry ควรจะเป็นการบอกลาทั้งน้ำตาระหว่างเพื่อนฝูงและเพื่อนฝูง แต่รถตู้ที่ชำรุดทรุดโทรมให้ที่ปรึกษาวัยรุ่นอีกหนึ่งวันได้ปาร์ตี้ด้วยกันโดยไม่ต้องกังวลเรื่องเด็กๆ Supermassive ใช้ช่วงเวลากองไฟที่เต็มไปด้วยเหล้าเพื่อสร้างความสัมพันธ์ โดยใช้เวลาในการทำความรู้จักกับที่ปรึกษาแต่ละคนในขณะที่ให้โอกาสผู้เล่นได้กำหนดวิธีที่พวกเขาดำเนินการผ่านการป้อนข้อมูลที่มีความหมาย

บทสนทนาระหว่างตัวละครสองตัวมักจะถูกขัดจังหวะเพื่อให้ผู้เล่นได้คิดสองแนว เช่น “กล้าแสดงออก” หรือ “ขอโทษ” เพื่อตัดสินว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ความสัมพันธ์จะแน่นแฟ้นขึ้นหรืออ่อนลงขึ้นอยู่กับการตอบสนอง และอาจนำไปสู่การเปลี่ยนโทนเสียงอันน่าทึ่งที่สร้างเส้นทางการเล่าเรื่องทางเลือก การสำรวจสภาพแวดล้อมและลำดับการถ่ายภาพสั้นๆ สองสามขั้นตอนยังให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันและสนุกสนานในแบบของตัวเอง
Supermassive ทำหน้าที่บอกคุณได้อย่างยอดเยี่ยมเมื่อคุณย้ายเรื่องราวไปในทิศทางอื่น แต่การตัดสินใจบางอย่างคลุมเครือเกินไปและอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด และอาจถึงแก่ความตายของที่ปรึกษา ครึ่งทางของเกม ฉันต้องเผชิญกับทางเลือกที่จะเปิดประตูกับดักหรือคว้ากระเป๋า – ทั้งที่ให้บริบทเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้น – และหนึ่งในการตัดสินใจเหล่านั้นทำให้ตัวละครกลายเป็นของว่างตอนเที่ยงคืน

มวลมหาศาลรู้ว่าตัวเลือกบางอย่างคือการพลิกเหรียญและมีระบบ “ใช้ชีวิต” ที่โง่เขลาเพื่อยกเลิกภายในฉบับพิเศษ (ที่ฉันเล่น) และสำหรับการเล่นเพิ่มเติม ตลอดทั้งเกม คุณจะได้รับสามชีวิต ซึ่งมากเกินไปสามชีวิต เนื่องจากองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของซีรีส์สยองขวัญของ Supermassive คือการเลือกและใช้ชีวิตกับผลที่ตามมา ระบบชีวิตขโมยความเข้มข้นบางส่วนและอาจนำไปสู่ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่มีผลลัพธ์ที่ดีขึ้นเมื่อจบเกม หนึ่งในคำถามที่ฉันชอบที่สุดที่ฉันถามผู้คนหลังจากเล่น Before Dawn คือ “มีกี่คนที่รอดชีวิตมาได้” คำตอบอยู่ทั่วแผนที่ ฉันแนะนำให้เล่นฉบับมาตรฐาน (ซึ่งให้ชีวิตคุณเพียงชีวิตเดียว) หรือละเลยชีวิตเพื่อดูว่าตัวเลือกของคุณเป็นอย่างไร
QTEs มอบจุดล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นในลำดับการดำเนินการ แต่ถูกโทรเลขนานเกินไปและใช้เวลาไม่นานในการดำเนินการให้เสร็จ พวกมันไม่ได้ผลอย่างน่าตกใจและทำให้ลำดับที่ตื่นตระหนกช้าลงในช่วงเวลาที่สำคัญ การกดปุ่มเหล่านี้มีการดำเนินการไม่มากนัก ซึ่งเป็นองค์ประกอบของการเล่นที่ลดขนาดลงอย่างละเอียดเมื่อเทียบกับจนถึงรุ่งอรุณ ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่พบช่วงเวลาที่ “วิ่ง” หรือ “ซ่อน” หรือการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมมากนักที่เปลี่ยนเส้นทางของตัวละครของคุณ